mrc Ultima
  Bugs in Kampagne
 

 

Alles über Bugs und Geheimnisse in der Kampagne!:!

1.Sierra117:

1.1 Affen; Die meisten werden sie wahrscheinlich schon gefunden haben! Die legendären Affen. Es gibt ZWEI Arten von ihnen in diesem Level. Wahrscheinlich habt ihr erst den ersten gefunden denk ich. Die ersten Affen sind am Sammelpunkt Bravo. Wenn der Johnsen sein Zeug labert mit dem Frühstück. Ihr geht ein paar Schritte dann zurück. Steigt auf die felsen drauf. dann könnt ihr euch ducken und an dem felsen am linken rand darunter geduckt durchgehen. neben dir sitzt die erste Affenfamilie.

1.2.Affenfamilie; Die is schon VIEL schwieriger, und hat bei mir ewig gedauert bis ich sie zum Zufall gefunden hab. Also. Fangt wieder beim Sammelpunkt Bravo an. Macht dort dann alle Gegner unten kalt. Befreit Johnsen und macht so weit bis der Pelican wartet. geht nicht hinein. ihr könnt von dort aus schon den AFFEN sehen oder ihr geht zu Ihm. Wenn ihr das Scharfschützengewehr noch habt, das ihr am abgestürzten Pelican findet dann seht ihr ihn umso besser. steht also neben den Pelican. Etwas links über den linken Flügel sind ein paar Felsen. Am rechten eck eines Fels sitzt er. wenn ihr zu ihm gehen wollt, geht das etwas einfacher. Ihr müsst mindestens 3 Spieler sein. geht an die Stelle wo ihr den Oddball findet; also dort oben hin halt. geht in die Ecke. der unterste Spieler wirft eine Granate und springt hoch, ´der darüber springt wenn er die höchste stelle erreicht hat und das dann auch er oberste. Wenn ihr das richtig gemacht habt müsste einer es hochgeschafft haben. Nun springt ihr von oben aus eins weiter nach oben. Von dort aus läuft ihr den Weg entlang bis zu den Felsen und seht euch dort den Affen an. Er ist viel kleiner als die anderen.

1.3 Area51; das ist ein strenggeheimes Gebiet wo man normal nicht hinkommen würde. Es heist auch nicht Area51, ich  habs nur so genannt weil man dorf normal nicht hinkommt. Ihr geht einach wieder zu dem Affen und geht hinter das Gebüsch. Nun seid ihr in einer Prärie mit bäumen und Gras und einer Höhle. Wenn alle reingehen kommt ihr nicht mehr raus!!!!! Das ist eins von den geheimen Prärien. Wenn ihr weiter nach rechts läuft dann seht ihr einen Pelican weiter hinten der in den stein gesaust ist und natürlich auch geschrottet ist.

1.4 Area51 nummer2, Das is schon etwas schwieriger. Ihr MÜSST auf jeden fall zu zweit sein. Wenn ihr wieder beim Damm seid da fliegt ja dann ein phantom vorbei zu johnsens haus wo er drinnen ist uns läd truppen ab. In den Phantom müsst ihr rein. Ihr springt sofort von fels runter und geht unten durch. also in das haus rein und läuft von dort aus den weg entlang bis zur anderen Tür. Das ist der schnellste weg und die gegner nerven nicht. ihr springt dann auf den kasten vor dem haus und von dem aus auf das haus. nun killt den Grunt noch und springt in den Phantom. BEIDE gehen rein. Der eine geht ans geschütz der andere wartet in der mitte. Nach kurzer Zeit müsste es den anderen Nomal rausziehen der innen wartet. der von geschütz geht weg und der der rausgezogen wird geht hin. Ihr müsst es wahrscheinlich öfters probieren da es beim ersten mal nicht immer klappt. Wenn ihr es richtig gemacht habt und am geschütz wartet dann Fliegt der Phantom ewig weiter. wenn er am Ziel ist dann fällt er auf den boden und liegt auf dem rücken da. dann seid ihr wieder in einem neuen gebiet und ihr könnt noch mit dem Phantom spielen.

1.5 Pelican schrotten. Das ist kein großes Ding. Das müsstet ihr alle schaffen. Wenn ihr Johnsen befreit habt und der Pelican gerade zu euch fliegt dann steht auf den kleinen klotz vor euch und wirft eine Plasmagranate auf seine Scheibe vorne drauf. Also ihr steht dort wo er dann landet nur ein paar schritte weiter vorne. Wenn ihr getroffen habt dann verschwindet der Pelican und ihr müsst neu laden. Ihr seid dann für immer dort gefangen. aber ist lustig.

 

2.Krähennest

2.1 Geräusche. holt euch das Kampfgewehr unten und killt Johnsen mit einem Headshot. Er macht dann Kotzgeräusche. Ist immer so wenn man ihn irgendwo killt.

2.2 geheimer Pelican. Geht zum Hangar. holt euch eine transportable deckung am boden. nun steigt ihr auf so einen orangenen,roten balken drauf. setzt dorf die transportable deckung an und wartet bis der erste Phantom kommt. killt wie immer den Grunt und steigt über die Deckung in den Pelican. geht nicht ans geschütz und wartet innen drinnen mittig. Wenn der Phantom rausfliegt fliegt ihr ganz sicher auch mit raus das is klar. Wenn ihr es richtig gemacht habt, dann geht in die Lobby "Kino". An der Stelle wo ihr rausgeflogen seid vom Phantom drückt ihr Y . Nun fliegt ihr per Flug-modus runter beim Abhang vorbei. In der Ecke rechts unten könnt ihr nun ein Pelican sehen. Das ist das zweite der geheimen Flugzeuge.
ihr könnts aber auch so machen wie bei sierra 117 1.4. dann seid ihr lebend dort und seht den pelican genauso ist halt schwieriger dort zu zweit reinzukommen.

 

3. Tsavo Highway

3.1. geheimes gebiet. ganz am Schluss wo die Brutes den Weg versperren vorm Ende killt ihr die erstmal alle! wenn alle den geist aufgegeben haben dann macht den wall vorm Tor nicht kaputt. Nun geht ihr (glaub 3 spieler) an die Erhöhung wo das Plasmageschütz stand! macht dort einen Hyperjump! das ist wenn der untere eine granate wirft und springt, der 2 springt auch am höchsten punkt und der 3 auch! nun müsstet ihr auf der erhöhung sein über dem Tor. Dort könnt ihr rechts herumlaufen normal und nach oben gehen. jetzt seid ihr in einem geheimen Gebiet.

 

4. Der Sturm

4.1 geheimes Gebiet. in der zone wo der Scarab ist und ihr aus dem tor läuft ist rechts von euch eine mülltonne oder ein container. an der mauer erkennt ihr einen dünnen schmaler weg der nach oben führt. per granatensprung kommt ihr auch hoch! wenn ihr nach oben läuft seid ihr wieder in einem geheimen Gebiet und könnt die Luftkanone sehen die ihr am schluss zerstören müsst.

4.2 Spiderscarab. Das is zwar nichts wichtiges aber lustig. Wenn ihr an der Stelle seid wo der Scarab kommt(sammelpunkt Alpha) dann knallt sofort euche Raketengeschütze ab! die dürfen nicht stehen sonst killen sie die geschütze am scarab! nachdem du die geschütze zerstört hast, gehst du per aufzug nach oben und springst auf den Scarab. nun gehst du an das rechte Geschütz und wartest ein bisschen ab. Wenn es funktioniert dann klettert der Scarab an der wand rechts hoch! kann sein das ihr das 1-4 mal probieren müsst, klappt nämlich nicht immer.

 

5. Flood Damm

5.1 Zombie koffer. Das ist ein Koffer auf dem das Zeichen von dem Spiel "Infektion" drauf ist. In dem ersten Gebiet macht ihr erstmal alle Gegner kalt. rechts oben in der ecke sind 2 kleine siloos oder was das immer auch darstellen sollen. steigt auf die grenze und dann auf die siloos. von der ecke aus springt ihr nach recht. kurz vor dem ende duckt ihr euch noch. wenn ihr das macht ist die wahrscneinlichkeit größer das ihr es hinüberschafft. falls es nicht gleich funkioniert dann probierts nochmal. Wenn ihr drüber seid dann schwebt erstmal ein bisschen hinter. Danach läuft ihr bis zum letzten haus rein! das ist wieder ein geheimer ort, also kann man da auch durch Häuser und Zäune laufen. Im hintersten haus ist ein koffer drinnen mit dem Infektionszeichen drauf.

5.2 In dem gleichem Gebiet. Wenn ihr rechts über den Berg schaut erkennt ihr ein abgestürztes Schiff. Auf dem Schiff sind Totenkäpfe oben.

5.3 goldener spartan und gebieter. wenn ihr kurz vor dem schiff seid, also in das wo ihr hinein müsst dann wartet draußen erst mal. killt dort alle. am boden, also unten seht ihr ein paar kleiner schiffsplatten. dort geht ein goldenes licht davon aus. steht auf das licht oder besser gesagt auf die golden glenzende stelle drauf. euer spartan oder gebieter ist auf der stelle golden. die monition auch.

5.4 auf das abgestürzte schiff. fangt bei sammelpunkt alpha an und kämpft euch bis ins letzte gebiet vor. in dem gebiet macht ihr erstmal alle gegner kalt. zumindest die die gleich ganz vorne sind. dort könnt ihr 2 transportable deckungen finden. am anfang von dieser zone seht ihr 2 kasten die aufeinander gestapelt sind. baut die erste deckung neben den kasten. die zweite deckung auf den kasten. springt auf die erste deckung und von der aus auf den kasten. von der deckung aus die hier ist auf den zweiten kasten und von dort aus wiederum auf die rechte wand. von dort aus könnt ihr nun nach oben laufen. wenn ihr oben seid könnt ihr zum schiff laufen das sich hinten befindet. man kann nur an einer kleinen bestimmten stelle an das schiff kommen lauft zur hälfte vor und zur hälfte seitlich. dann schafft ihrs bestimmt.

5.5 Weiser Flood elite. Hast du schon mal einen weißen Flood eliten gesehen? ich denke nicht. in dem schiff am schluss seht ihr ja die leichen von weisen Eliten und daneben Gravitationshammern und Partikelschwerter. nimm eine der Waffen und schlag die leiche mit runter. schiest auf einen Floodsporenkokon und lass sie auf die Leiche los. schlag die leiche noch ein paar meter weiter vor ins wasser. dann seht ihr einen weißen-flood eliten.

 

6. Die Arche

6.1 sehr geheimer Phantom! Der is saugut versteckt. zuerst killt ihr mal den Scarab vor dem Gebäude. Dann holt einen Grave-lift aus dem kleinen Gebäude unten. Nun geht ihr dorthin wo die Scorpions rauskamen. Von dort aus läuft ihr nach links die felsen dort hoch. Springt dann auf das silberne gebäude oder den steg da. läuft den langen weg nach oben. dann nach links. dort ist dann eine riesige fette mauer. entweder kann man oben vorbeilaufen(bin mir nicht sicher) oder ihr müsst den Grave-lift benutzen. Nun läuft ihr wieder weiter nach hinten. Dann wieder den ewig langen weg nach links den Steg entlang. Wenn ihr am Ende angekommen seid dann schaut nach unten. Dort findet ihr ein Phantom!!!!! falls ihr ihn nicht seht dann geht ins Kino und schaut dort nach.

6.2 pinkelnder Brute. Wenn ihr in dem Gebäude seid (Sammelpunkt Bravo) und ihr die schlafenden Grunts killen müsst dann läuft erst mal an den Grunts vorbei und läuft nach hinten wo der Brute ist. Wenn ihr hinschaut erkennt ihr das er am pinkeln ist. Sieht lustig aus.

 

7. Allianz

7.1 kleines geheimes Gebiet. Ihr müsst dazu zu zweit spielen. nachdem ihr den Anti-luftraith zerstört habt kommt der pelican. der eine steigt in den Pelican, der andere läuft ein paar schritte weiter vor bis der Pelican wegfliegt. Ihr fliegt mit dem pelican mit bis ihr automatisch rausgeworfen werdet. ihr seid dann oberhalb der hinteren Mauern.

7.2 geheimer Marine. Nachdem ihr die Barriere zerstört habt ( sammelpunkt Bravo ) fährt ihr mit dem mongoose einfach mal nach vorne. tötet keine gegner und fährt zur so schnell es geht durch. Wenn der erste Ghost gekommen ist, killt den Fahrer und besetzt das Fahrzeug. Fährt ein bisschen weiter vor. weiter vorne ist ein Pfad der nach unten geht und an der stelle sind 2 Feine im Geschütz. lasst die einfach in ruhe die brauchen nur zeit. fahrt nicht runter! wenn ihr rechts oben fährt seht ihr ein paar felsen am wegrand. Fährt mit dem Ghost dort nach oben. Ihr findet einen geheimen Marine.

7.3 geheimnisvolle Melodie. Nachdem ihr die beiden Scarabs kurz vor der Zitadelle zerstört habt, fliegt ihr mit dem hornet auf die linke seite der Zitadelle. steigt oben ab wenn es sehr günstig ist und ihr nicht in den tod stürzt. Lauft den schmalen weg entlang bis an das ende. wenn ihr am ande an der mauer kurz wartet hört ihr eine Melodie. 

7.4 marine ohne waffe. wie bei meinen screenshots gibts bei sammelpunkt bravo einen marine ohne waffe. als erstes nehmt ihr sofort den mongoose und fährt so schnells geht zu den hornets. als nächstes gehts durch die unsichtbare barriere. fliegt hinter die zitadelle. nun fliegt ihr so weit runter wies geht. also bis zur barriere und dann halt nach ganz unten. fliegt nun nach vorne. so gelangt ihr schon mal durch die barriere hindurch. fliegt ein paar meter vor und dann nach ganz oben. ihr könnt nun weiter hoch als vorher! fliegt jetzt zu dem marine der dort steht wo man mit dem ghost hinkommt. geht auf der schneestelle wieder runter das ihr wieder durch die kleine barriere durchkommt. fliegt nun von dem marine aus nach links und nach hinten. ihr werdet nun zu den türmen 1,2 und 3 teleportiert. geht im ghost genauso aber im hornet könnt ihr dann überall dort hin. fliegt nun wieder zum dritten turm. dort wo der panzer war müsste nun ein marine noch rumstehen. wenn ihr genau hinschaut hat er keine waffe.

7.5 davinci tower. man muss zu zweit sein denn sonst sieht man ihn nicht. viele von euch werden ja den da vinci code im sandtrab level kennen nehm ich an. in diesem gibts noch den davinci tower. ihr startet von anfang an den level. macht bis dorthin wo ihr in den ersten turm reinmüsst und der wraith draußen steht. der wraith muss unbedingt ganz bleiben. oben auf dem berghang steht ein geschütz. schrottet dies und fährt den wraith auf das kaputte geschütz. sodass es eine erhöhung bringt. wenn ihrs richtig gemacht habt könnt ihr jetzt auf den turm draufspringen. dort läuft ihr erstmal bis ganz nach oben. wenn ihr fast ganz oben seid könnt ihr nicht mehr weiterlaufen also springt ihr einfach runter. keine angst, ihr schwebt dann in der luft weiter. nun FLIEGT ihr zu den felsen rechts von euch. läuft nun den restlichen weg nach oben. wenn ihr oben seid läuft an den turm hin und läuft an der mauer weiter. nun werdet ihr an die stelle gebeamt wo die mauer noch da ist. also die barriere wo ihr ausschalten müsst ist dort noch aktiv. läuft nun zum zweiter turm. neben euch ist einer und weiter hinten auch. den ganz hinten, zu dem müsst ihr nicht. wenn ihr am zweiten turm seid dann wartet der eine spieler denn falls du was falsch gemacht hast kannst du von vorne anfangen^^.  lauf einfach den weg vom zweiten turm zum 3 vor. also dorthin wo der einsame marine steht normalerweise. lauf am rechten rand vom turm entlang und lauf nach unten. dann müsste ---laden--- erscheinen. killt euch das ihr beim 2 spieler wieder seid. nun ist oben der davinci tower. dort wo der zweiter spieler am zweiten turm wartet sind 2 stück.

7.6 geheimer raum. wie bei punkt 7.4 fährt ihr erstmal zum hornet und dann durch die barriere zum marine hoch. wenn ihr durch seid seid ihr auf dem berg oben mit der schneefläche.  wenn ihr schaut dann geht da noch ein schmaler weg weiter nach hinten. wenn ihr zu zweit seid geht das ein kleines bisschen leichter. zwengt euch mit hornet durch den weg durch. der zweite drescht von hinten immer in euch rein, und du selber probierst auch vor zu kommen. wenn ihrs irgendwie geschafft habt dann fliegt mit hornet in den turm rein. nicht unter ihn sondern mitten rein. ihr werdet in den turm gebeamt. ihr seid nun unter dem raum wo ihr die türme habt ausschalten müssen.

7.7 gheimer Elite ohne Waffe. wenn ihr den level bei sammelpunkt bravo startet dann fährt erstmal zu den ghosts. entert einen davon. fahr nun zu der stelle wo der einzelne marine steht. fahr nun weiter ins nichts geradeaus. wenn ihr zu zweit seid geht das um einiges besser und ist sicherer. fährt nun wieder neben den 3.turm und läuft unter ihn. der eine stirbt normal oder wird in den berg gebeamt der andere kann normal laufen. wenn ihr alleine seid müsst ihr glückhaben denn wenn ihr in den berg gebeamt werden habts ihr verschissen. läuft nun zu der stelle wo der illuminat kommt und hinter die brücke. rechts unten steht er. NORMALERWEISE ist er blau. wenn ihr den ODDBALL "Thunderstorm" also "Gewitter" aktiviert ist er ROT!

7.8 Superjump und Hyperjump. Diese Bugs findet ihr nicht mal in youtube oder sonst irgendwo denn die hab ich durch zufall entdeckt. also. startet wieder bei sammelpunkt bravo. macht so weit bis ihr zu den hornets kommt. steigt sofort in einen der beiden hornets ein und fliegt so schnell wie möglich zu einen der beiden scarabs. wartet bis er sich nach oben beugt und springt in dem augenblick auf ihn drauf. geht nun zum kern hintre und macht ihn kalt. wenn nichts passiert habt ihr euch zu viel zeit gelassen. wenn etwas passieren sollte also das ihr nicht mehr IM scarab seid dann habt ihrs richtig gemacht. das was danach passiert ist der Superjump oder wenn ich pech habt ein Hyperjump. 
Unterschiede zwischen Hyperjump und Superjump:


♦ der Superjump ist ein riesen sprung durch das komplette gebiet. ihr ladet normalerweise oder sagen wir mal höchstwahrscheinlich auf dem bergrand oben der karte. auf dem rechten rand neben dem 3 turm um genau zu sein. es kann euch aber auch überall hinschleudern. wenn ihr zu weit hoch fliegt dann stoßt ihr an die unsichtbare decke und fliegt wieder runter. 

♦ der Hyperjamp ist ein unendlicher Sprung. ihr könnt das zu 100% nicht überleben. auser ihr seid ein hacker. macht das gleiche wie bei einem superjump. gebt gas und macht einen der scarabs so schnell wie möglich kalt. falls ihr pech habt schleudert es euch in einem riesentempo durch die berge! also die grauen wo man nicht hinkommt. aber das geile ist....so schnell wie masterchief da fliegt müsste er eigentlich 5x durchs ganze spiel geflogen sein. die mauer ist nur ein paar meter lang aber er fliegt unendlich lang da drinn.



8. Cortana

8.1 geheimes Gebiet.Ihr müsst auf jeden fall zu zweit sein sonst funzt das nicht. Nach der Stelle wo gravemind sagt: " Der sohn erbt die sünden des Vaters" kommt ein schmaler raum wo er wieder sagt: "Trotzdem, vielleicht ist ein teil von ihr noch da". in dem raum sind links so einbuchtungen! ganz links davon steht ihr auf den flood-kokon drauf wo eine aushöhlung ist! der andere bringt sich um mit ner granate oder sonst irgendwas. Er kommt jetzt auf die andere seite. er schwebt so lange bis er an irgendetwas stoßt, also die metallstange vorne. Nicht vergessen, der andere sollte drinnenbleiben, denn ich kommt sonst wie immer nicht mehr raus.

8.2 noch ein geheimer oddball. in dem level gibts noch ein oddball! er hat keine wirkung aber ist sehr gut versteckt. ihr müsst von vorne beginnen uns so weit machen das ihr kurz vor Cortana seit. in dem raum so die reaktoren waren müsst ihr hin. kurz vor der tür wo ihr reinmüsst stellt ihr euch auf die flood-verseuchte plattform also den steg der in 2 geteilt ist. ihr erkennt das um den raum herum so kleinere Stege nach oben gehen wo man draufstehen kann. der 3 von links, da geht ihr drauf. geht ganz hoch auf dem steg und versucht auf die obere Plattform zu sprinen. entweder der dritte oder der zweite steg war es. Wenn ihr oben seid dann lauft erstmal den halben ring weiter bis auf der anderen seite so eine längliche erhöhung oder was das sein soll kommt. auf der linken seite davon ist der geheime oddball ( *super-secret-skull*)! eine wirkung hat er auf jeden fall. Wenn ihr mit dem Oddball den level durchmacht kriegt ihr im nächsten level gleich am Anfang den Spartanlaser, den man normal sonst nicht hatte.

 

9. Halo

9.1. junge in boxershorts. In dem Level gibts ein Pappjunge der Boxershorts anhat. ein paar von euch haben sicher schon von ihm gehört. also, der is eigentlich ganz einfach zu finden. Ihr müsst auf jeden fall zu zweit sein. Ihr läuft erstmal den Weg entlang nach vorne. Kurz vor dem Abgrund wo ihr runtermüsst dreht ihr euch nach rechts. Ihr erkennt einen Weg, da geht ihr hinein. links ist ein Terminal das für den Erfolg marathon mann benötigd wird. rechts gehts zum Pappjungen. der erste spieler stellt sich ganz normal vor den abgrund. der andere stellt sich auf den spieler. der spieler unten läuft vor. im flug springt der obere spieler vom unteren Spieler ab auf die nächste Plattform. wartet bis ihr wieder beide auf dem kleinen steg da steht dann kanns weitergehen. der zweite spieler stellt sich wieder auf den ersten drauf. nun läuft er aber nach links. wenn er ein kleines bisschen gefallen ist springt der obere Spieler auf die linke Plattform. Wenn ihr oben seid läuft ihr ein bisschen weiter nach rechts. in der ecke steht ein junge in boxershorts.

9.2 unendlich Monition. Das ist der Trick mit unendlich Monition für den Spartan laser den ich oft mache. ihr hebt euch den raketenwerfer noch so lange auf bis johnsen kommt. versucht ihn zu treffen. wenn ihr ihn trifft und er runterfällt verpasst ihr im am boden ein headshot das er stirbt. nimmt seinen spartan laser. er hat jetzt so gut wie keine monition. in der nähe dürfen keine waffen sein, sonst nimmt er eine andere. auf einmal holt er noch einen spartan laser. killt ihn nochmal und holt seinen spartan laser, also tauscht ihn aus. Dieser Spartanlaser hat nun unendlich monition.

9.3 Johnsen-flood. habt ihr schon mal johnsen als flood gesehen? Kurz vor dem raum wo ihr zum Illuminaten kommt killt ihr johnsen! kurz vor der tür ein headshot und sofort rein! in der scene müsstet ihr johnsen hinten weglaufen sehen. killt den illuminaten und er wartet dann draußen hinter der tür. lasst ihn von den floods fressen. schaut ihn euch mal an! sieht etwas anders aus als normale Marine-floods!

9.4 aus der karte raus. kann nur zu zweit gehen. wie in fast jedem level gibts ein trick wie man aus der karte kommen kann. das mal selber rauszufinden ist so gut wie unmöglich. wenn ihr an der stelle seid wo ihr mit dem warthog wegfahren müsst zur fregatte erkennt ihr aber der hälfte des weges solche säulen. die farbig blinken in der mitte. dort ist eine kleine fläche zum draufstehen. ein spieler geht in die ecke der andere stellt sich auf den spieler. der untere schaut gegen die wand und drückt immer A so schnell es geht. der obere läuft gegen die wand. nun kommt ihr wie bei einer leiter so nach oben. ps. man kann schöne screenshots davon machen. probierts selbst mal aus. geht zu 100%, habs ja selber auch schon gemacht.

9.5 geheimer grunt. kurz vor dem schiff in das hier reinfliegen müsst ist rechts noch ein fels. an der seite des felsen steht ein Grunt der irgendwas auf englisch labert. hört sich lustig an. er hat keine waffe!

9.6 geheimer Abspann! Ihr müsst jeden Level einmal auf legendär alleine durchgespielt haben. Nicht so schwer wie sichs anhört glaubt mir. Macht den letzten level auch nochmal auf legendär durch und fliegt in das schiff. Wenn ihr mit allen Namen und Abspännen fertig seid kommt noch ein Abspann! Findet raus was das für einer ist, viel spaß!



Geht immer in jedem Level:

Pelican zerstören! wenn ihr ganz vorne auf die haube eine plasmagranate wirft, dann geht der pelican so gut wie immer drauf. gibt minuspunkte wenn man die kampagnenwertung aktiviert hat.

Mit Phantom aus karte raus. wenn ihr den gleichen trick macht wie bei punkt 1.4 dann könnt ihr aus jeder karte raus wenn dort ein phantom war in den man reinspringen kann.

 

Das ist mal das was ich bisher von der Kampagne weis!

mfg

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